Cocos creator VideoPlayer组件
VideoPlayer 是一种视频播放组件,可通过该组件播放本地和远程视频。此控件支持的视频格式由所运行系统的视频播放器决定,为了让所有支持的平台都能正确播放视频,推荐使用 mp4 格式的视频。由于 VideoPlayer 是特殊的组件,所以它无法监听节点上的 触摸 和 鼠标 事件。
属性 | 功能说明 |
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Resource Type | 视频来源的类型,目前支持本地(LOCAL)视频和远程(REMOTE)视频 URL |
Clip | 当 Resource Type 为 LOCAL 时显示的字段,拖拽本地视频的资源到此处来使用 |
Remote URL | 当 Resource Type 为 REMOTE 时显示的字段,填入远程视频的 URL |
VideoPlayerEvent 事件
属性 | 功能说明 |
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target | 带有脚本组件的节点。 |
component | 脚本组件名称。 |
handler | 指定一个回调函数,当视频开始播放后,暂停时或者结束时都会调用该函数,该函数会传一个事件类型参数进来。 |
customEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的。通过代码添加,首先你需要构造一个 cc.Component.EventHandler
对象,然后设置好对应的 target
、component
、handler
和 customEventData
参数。
var videoPlayerEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
videoPlayerEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
videoPlayerEventHandler.component = "cc.MyComponent"
videoPlayerEventHandler.handler = "callback";
videoPlayerEventHandler.customEventData = "foobar";
videoPlayer.videoPlayerEvent.push(videoPlayerEventHandler);
//here is your component file
cc.Class({
name: 'cc.MyComponent'
extends: cc.Component,
properties: {
},
//注意参数的顺序和类型是固定的
callback: function(videoplayer, eventType, customEventData) {
//这里 videoplayer 是一个 VideoPlayer 组件对象实例
// 这里的 eventType === cc.VideoPlayer.EventType enum 里面的值
//这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
}
});
方法二
通过 videoplayer.node.on('ready-to-play', ...)
的方式来添加
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
videoplayer: cc.VideoPlayer
},
onLoad: function () {
this.videoplayer.node.on('ready-to-play', this.callback, this);
},
callback: function (event) {
//这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 VideoPlayer 组件
var videoplayer = event.detail;
//do whatever you want with videoplayer
//另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
}
});
这个人很懒,一点介绍都没留下...