集卡集卡!来曹汉找回收集童年连环画卡片的乐趣

对于曹汉来说,现在一个很重要的命题就是如何找准自己的定位,构建专属于自己的产品闭环。即使喊着从答赚直接搬运任务系统,但如果不能看清自己的产品定位和受众人群,搬运过来了也基本可以确定是个无用功。

我想要如何设计专属于曹汉自己的任务模型?


在保证任务提现系统不进行大改的情况下,新增集卡模块。金钱奖励提供物理刺激,强调任务目的,集卡功能提供兴趣引导,提升趣味性同时引导用户养成习惯

何为集卡?

将一批历史人物或历史事件做成一组卡片,集齐后将会获得相关奖励,每天以抽奖的形式让用户抽取,通过登陆及完成人物可以获得抽奖机会

image.png

为什么我想做集卡?

一、减轻培养用户行为成本

集卡本质就是收藏收集的一个投影,很多爱好乃至用户行为都需要后天引导,但是收集是很多人天生下来就有的癖好,这就直接省去了培养用户行为的成本,人群中有收藏石头的,收藏珠宝的,甚至收藏瓶盖。只要你愿意万物皆可收藏。

这也是为什么现在这么多收集放置类游戏和即便本身不带收集功能,也要添加各类成就收集的原因。

二、不可预知的内容与奖励

你无法准确猜到下一个卡片究竟是什么这是让用户无法自拔的重要原因,不知道下一个是什么,你就永远会期待下一个。他提供了一个下一个就是你所期待的那一个的心理暗示。

三、拼图效应,极高的沉没成本

当每个卡片单独放在一起时都是一个碎片,你想要获得完整的故事或者完整的奖励你就需要集齐每一个碎片,当你即将完成,就差那么一两个卡片时,你很难半路放弃。因为放弃就代表你放弃了之前为他花费的所有时间,这便是沉没成本,收集一旦开始便可以养成每天上线抽卡的用户习惯,侧面给任务系统的用户培养习惯。

四、极少的设计成本

无需特意设置内容,曹汉自带的历史题材让我不需要刻意去寻找内容或者题材,历史题材三国,春秋,百家争鸣都是很好的集卡对象,其卡牌还可以根据后续用户群体画像转变。

五、兴趣、利益连环计

历史类题材的app受总通常为男性,当前用户群体年龄区间不清晰的情况下,网赚题材能够吸引年轻用户,集卡也能为不太在意薅羊毛的中年商务用户提起兴趣(参考,微信红包几毛钱叔叔阿姨辈也能抢到很开心,因为他们在意的是惊喜感,几毛钱的奖励只是加重了趣味性)

集卡为什么适合曹汉?

曹汉前期日活来源:华为

前期曹汉刚上线时,就有了很高的自然流量,其可能因为本身附带历史属性有关,观察历史应用中的扛把子,全历史也可以发现,华为对于历史题材的app下载量和排名是远远高于其他平台的

  华为

image.png

  小米

image.png

  vivo

image.png

  oppo

image.png

这些也与各平台的用户群体有关,以下为华为各品牌手机用户画像

image.png

image.png

从各类数据来看华为的用户群体男性偏多,同时大部分年龄区间都是处在26~35岁之间,用户群体即决定了此题材注定会在华为比较受欢迎,26至35岁区间的用户童年时都接触过连环画,各类零食集卡。这对该群体用户来说也是唤醒了他们童年的记忆,属于情怀牌,而曹汉前期日活几乎都在自华为用户。所以对于曹汉来说,集卡功能个人认为是一个不错的构想

因文章篇幅原因,具体实施方案和细节将会在下一篇博客中提出。


产品

如果觉得我的文章对您有用,请随意赞赏。您的支持将鼓励我继续创作!

赞赏支持
被以下专题收入,发现更多相似内容