答妹视频答题版本后续方向思考


答妹4.0版本虽然还没上线,但是经过这么多波的测试,当前版本的基本玩法都已经了解,虽然些小问题,不过都不碍事,趁次机会聊聊我在使用4.0版本之后的一些想法。

 

 

视频答题趣味性不足

 

视频答题是答妹这个版本的核心,甚至是唯一玩法,所以,必须要让其变得足够有趣和有吸引力才能支撑起答妹整个玩法闭环。而要变得有趣,需要达成两个方面,一个是自身质量的不断优化,一个是玩法套路的不断改进。

 

自身质量方面,除了修复完目前存在的有一些BUG之外,还有一个重要的问题,就是视频不够好看,水印和清晰度是一方面,这个通过后续片源再去优化;影片题的优先顺序也是个值得关注下的问题,因为我们还没有比较完善的视频推荐算法,那么怎么提高用户在首次接触我们产品时的体验,或者说怎么让他们更爽一点呢,我觉得应该是热播剧。用户进来的第一次玩,让他答10道影片甚至是选项都没有见过的剧,即使他10道题都蒙对了,他也不会有什么成就感的,而让他答10道看过的剧,或者听说过的剧,选对后,他才会真正觉得答题有点意思,才有了后续我们想法中的去求片、去评论、去转化一系列操作,我们现在还尚未到达第一步。而优先推荐热播剧就是保证大部分人有后者体验的一个取巧的方法,热播剧即是流量。

 

玩法方面,我们目前的答题玩法过于简单直接,就是看视频答题,然后拿智慧点提现,这个玩法建立在视频是真的能吸引住用户这个点上,如果视频真的不够好,那么,答妹大概率会走上老路,留存下来一批刷子。玩法方面具体怎么设计,我也还在思考中,游戏化是我目前比较偏向的一个方向,如何掌握到游戏设计特有的持续激励能力和荣誉感搭建能力,并应用到我们的答题模块,这里做一个开放性命题,大家有空可以一起思考思考。

 

网赚方面

 

网赚是一把双刃剑,这个基本上已经成为大家的共识了,网赚总结起来,就是前期无敌,后期超级兵。在前期的引流拉新方面,网赚确实有很大的优势,但是发展到一定程度之后,却会成为一颗隐含的炸弹,跟别人的钱有关的事情,哪怕再小,也是大事,世界上也很难有第二个拼多多。网赚方面,我觉得和B站、拼多多那种,做成一种类似活动形式的独立模块比较适合,如新人福利活动,新人可以在一段时间内通过答题行为获得奖励,时间过后这个活动结束,那么通过此活动获得的金币,也就清了,只对此活动有效。这样我们就可以对不同阶段的用户设定不同的活动,引导不同用户做我们想让他做的事情,并且风险更可控,至少不会出现刷子大量堆积提现余额的情况。常驻的提现入口我总觉得是一个风险,不但应用商店现在不好上架,而且还需要做很多防范措施防止钻空子。做成活动之后,我们就可以从一个纯网赚产品,变成一个带网赚属性,或者网赚活动的视频答题产品。不过要做成这样工作量是一个问题,只能后续慢慢实验了。

 

暂时想到的是以上的内容,后续还发现有什么新的想法,或者改进建议再跟大家继续分享。

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